Hola amigos!! En este tutorial vamos a modelar un bolígrafo de diseño
Se trata de un tutorial muy sencillo de seguir pero a la vez sumamente interesante ya que aborda diferentes métodos de modelado:
Primitivas
- Splines / modificador 'torno' (lathe)
- Box modeling / modificador 'suaviza malla' (mesh smooth)
Para una mejor compresión del mismo, recomendamos leer los tutoriales básicos.
Pero vamos ya a empezar. Abre un nuevo fichero en 3ds max. Nos vamos a la pestaña de creación y elegimos 'tubo' (tube):

Así pues, desde la vista superior creamos un tubo:

Esta será la forma básica desde la cual construiremos el bolígrafo, tomándola como referencia para el diámetro. Para el puntero del boli, partimos de una spline:

para calcular la longitud de la spline, puedes hacer una simple caja con esa longitud, de este modo no te será difícil. Las líneas son 'splines editables' (editable spline), así que podemos acceder a sus diferentes subniveles, seleccionamos 'spline' y aplicamos un 'contorno' (outline):

como el puntero del boli es un volumen de revolución, podemos usar un modificador que nos haga precisamente eso. Se trata del modificador 'torno' (lathe). Expandimos el catálogo de modificadores y lo seleccionamos:

ajustamos los parámetros del modificador:

Es muy posible que no te haya quedado perfecto, no pasa nada. Expandimos el árbol del modificador y seleccionamos 'eje' (Axis). Ya podemos desplazarlo en el visor:

como es muy posible que no esté perfectamente alineado con el tubo que creamos antes, nos vamos a la vista superior y usamos la herramienta 'alinear' (align):

Como sabes, siempre podemos ir al catálogo de modificadores y hacer modificaciones si algo no nos gusta.
Para el otro extremo del bolígrafo, usaremos de nuevo un volumen de revolución. De nuevo tenemos que hacer una spline:

tras aplicar el modificador 'torno' (lathe), tendremos algo similar a esto:

el resto de elementos de la parte superior, los hacemos fácilmente con primitivas y primitivas estándar. Lo único destacable son los parámetros de la esfera:

Seleccionamos las piezas de los extremos y les aplicamos un material metálico:

a la parte central, únicamente le asignamos un material transparente modificando la propiedad opacidad:

Vamos a seguir modelando la carga de tinta del boli. Para ello, lo hacemos muy sencillamente, con una spline, como hemos hecho lo anterior:

aplicamos un 'torno' (lathe) y alineamos al centro:

el siguiente detalle lo modelamos con una spline 'hélice' (helix) que creamos desde la vista superior:

hacemos una nueva hélice para la parte superior:

Finalmente, añadimos un cilindro:
